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网站设计样例(网站设计样例图)
江湖快报网2023-04-24 05:38:18【网站技术问题】人已围观
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设计本网站怎么样?
设计本是国内专业室内装修网站及设计招标服务平台,汇聚了全国百万室内设计师,每日更新大量室内设计效果图、知名室内设计师访谈、优质室内设计案例等
如何去为一个购物网站设计测试用例?
测试用例的设计是根据需求文档或者story的基础上,归纳出测试点,然后设计成一个个小小的测试用例。
购物网站
1. 登录模块
一般的测试用例
a. 输入正确的用户名密码,期待结果
b.输入不正确的用户名密码,期待结果
c. 如果用户名不存在,期待结果
d. 密码输入框中,输入的数据要显示成*号
等等
2.搜索模块
输入商品名称后,是否出现正确的商品
3.购物车模块
添加商品到购物车后,商品是否出现在购物 车
购物车可支持添加的最大数量
4.支付模块
选着要购买的商品后,支付总额是否正确
是否减除优惠券等
点击支付后,弹出的支付模块是否正确
确认支付后,是否可以成功的支付
等等吧
具体的还要看测试需求上的要求
例化语句的设计步骤?
关键字:例化,generate,全加器,层次访问
在一个模块中引用另一个模块,对其端口进行相关连接,叫做模块例化。模块例化建立了描述的层次。信号端口可以通过位置或名称关联,端口连接也必须遵循一些规则。
命名端口连接
这种方法将需要例化的模块端口与外部信号按照其名字进行连接,端口顺序随意,可以与引用 module 的声明端口顺序不一致,只要保证端口名字与外部信号匹配即可。
下面是例化一次 1bit 全加器的例子:
实例
full_adder1 u_adder0(
.Ai (a[0]),
.Bi (b[0]),
.Ci (c==1'b1 ? 1'b0 : 1'b1),
.So (so_bit0),
.Co (co_temp[0]));
如果某些输出端口并不需要在外部连接,例化时 可以悬空不连接,甚至删除。一般来说,input 端口在例化时不能删除,否则编译报错,output 端口在例化时可以删除。例如:
实例
//output 端口 Co 悬空
full_adder1 u_adder0(
.Ai (a[0]),
.Bi (b[0]),
.Ci (c==1'b1 ? 1'b0 : 1'b1),
.So (so_bit0),
.Co ());
//output 端口 Co 删除
full_adder1 u_adder0(
.Ai (a[0]),
.Bi (b[0]),
.Ci (c==1'b1 ? 1'b0 : 1'b1),
.So (so_bit0));
顺序端口连接
这种方法将需要例化的模块端口按照模块声明时端口的顺序与外部信号进行匹配连接,位置要严格保持一致。例如例化一次 1bit 全加器的代码可以改为:
full_adder1 u_adder1(
a[1], b[1], co_temp[0], so_bit1, co_temp[1]);
虽然代码从书写上可能会占用相对较少的空间,但代码可读性降低,也不易于调试。有时候在大型的设计中可能会有很多个端口,端口信号的顺序时不时的可能也会有所改动,此时再利用顺序端口连接进行模块例化,显然是不方便的。所以平时,建议采用命名端口方式对模块进行例化。
端口连接规则
输入端口
模块例化时,从模块外部来讲, input 端口可以连接 wire 或 reg 型变量。这与模块声明是不同的,从模块内部来讲,input 端口必须是 wire 型变量。
输出端口
模块例化时,从模块外部来讲,output 端口必须连接 wire 型变量。这与模块声明是不同的,从模块内部来讲,output 端口可以是 wire 或 reg 型变量。
输入输出端口
模块例化时,从模块外部来讲,inout 端口必须连接 wire 型变量。这与模块声明是相同的。
悬空端口
模块例化时,如果某些信号不需要与外部信号进行连接交互,我们可以将其悬空,即端口例化处保留空白即可,上述例子中有提及。
output 端口正常悬空时,我们甚至可以在例化时将其删除。
input 端口正常悬空时,悬空信号的逻辑功能表现为高阻状态(逻辑值为 z)。但是,例化时一般不能将悬空的 input 端口删除,否则编译会报错,例如:
实例
//下述代码编译会报Warning
full_adder4 u_adder4(
.a (a),
.b (b),
.c (),
.so (so),
.co (co));
实例
//如果模块full_adder4有input端口c,则下述代码编译是会报Error
full_adder4 u_adder4(
.a (a),
.b (b),
.so (so),
.co (co));
一般来说,建议 input 端口不要做悬空处理,无其他外部连接时赋值其常量,例如:
实例
full_adder4 u_adder4(
.a (a),
.b (b),
.c (1'b0),
.so (so),
.co (co));
位宽匹配
当例化端口与连续信号位宽不匹配时,端口会通过无符号数的右对齐或截断方式进行匹配。
假如在模块 full_adder4 中,端口 a 和端口 b 的位宽都为 4bit,则下面代码的例化结果会导致:u_adder4.a = {2'bzz, a[1:0]}, u_adder4.b = b[3:0] 。
实例
full_adder4 u_adder4(
.a (a[1:0]), //input a[3:0]
.b (b[5:0]), //input b[3:0]
.c (1'b0),
.so (so),
.co (co));
端口连续信号类型
连接端口的信号类型可以是,1)标识符,2)位选择,3)部分选择,4)上述类型的合并,5)用于输入端口的表达式。
当然,信号名字可以与端口名字一样,但他们的意义是不一样的,分别代表的是 2 个模块内的信号。
用 generate 进行模块例化
当例化多个相同的模块时,一个一个的手动例化会比较繁琐。用 generate 语句进行多个模块的重复例化,可大大简化程序的编写过程。
重复例化 4 个 1bit 全加器组成一个 4bit 全加器的代码如下:
实例
module full_adder4(
input [3:0] a , //adder1
input [3:0] b , //adder2
input c , //input carry bit
output [3:0] so , //adding result
output co //output carry bit
);
wire [3:0] co_temp ;
//第一个例化模块一般格式有所差异,需要单独例化
full_adder1 u_adder0(
.Ai (a[0]),
.Bi (b[0]),
.Ci (c==1'b1 ? 1'b1 : 1'b0),
.So (so[0]),
.Co (co_temp[0]));
genvar i ;
generate
for(i=1; i<=3; i=i+1) begin: adder_gen
full_adder1 u_adder(
.Ai (a[i]),
.Bi (b[i]),
.Ci (co_temp[i-1]), //上一个全加器的溢位是下一个的进位
.So (so[i]),
.Co (co_temp[i]));
end
endgenerate
assign co = co_temp[3] ;
endmodule
testbench 如下:
实例
`timescale 1ns/1ns
module test ;
reg [3:0] a ;
reg [3:0] b ;
//reg c ;
wire [3:0] so ;
wire co ;
//简单驱动
initial begin
a = 4'd5 ;
b = 4'd2 ;
#10 ;
a = 4'd10 ;
b = 4'd8 ;
end
full_adder4 u_adder4(
.a (a),
.b (b),
.c (1'b0), //端口可以连接常量
.so (so),
.co (co));
initial begin
forever begin
#100;
if ($time >= 1000) $finish ;
end
end
endmodule // test
仿真结果如下,可知 4bit 全加器工作正常:
层次访问
每一个例化模块的名字,每个模块的信号变量等,都使用一个特定的标识符进行定义。在整个层次设计中,每个标识符都具有唯一的位置与名字。
Verilog 中,通过使用一连串的 . 符号对各个模块的标识符进行层次分隔连接,就可以在任何地方通过指定完整的层次名对整个设计中的标识符进行访问。
层次访问多见于仿真中。
例如,有以下层次设计,则叶单元、子模块和顶层模块间的信号就可以相互访问。
实例
//u_n1模块中访问u_n3模块信号:
a = top.u_m2.u_n3.c ;
//u_n1模块中访问top模块信号
if (top.p == 'b0) a = 1'b1 ;
//top模块中访问u_n4模块信号
assign p = top.u_m2.u_n4.d ;
前面章节的仿真中,或多或少的也进行过相关的层次访问。例如《过程连续赋值》一节中,在顶层仿真激励 test 模块中使用了如下语句:
wait (test.u_counter.cnt_temp == 4'd4) ;
网站设计的趋势是什么,什么样的网站设计是过时的?
PC端同移动端是始终存在着差异的,这是因为两者是不同的设备。PC端的屏幕要比移动端的屏幕大很多,PC端使用的是鼠标,而移动端使用的是手指。这些基础硬件是无法进行统一的,这就决定了不可能有完美的移动网页和PC网页。
但是,响应式网站的出现在最大程度上将这两者的矛盾进行了调和。这是因为响应式网站不但符合移动端用户的使用习惯,而且也没有丢掉PC端用户,可以说是目前网站设计的一个大的趋势。但是,响应式网站的设计也还是存在一定的“偏向性”,下面我们就来看看响应式网站。
响应式网站的颜色
PC端和移动端使用的场景是有区别的。一般来说,PC端基本上是在办公环境或者是家里面使用,在这些环境当中,光线都是比较好的。所以PC端网页的色彩就会有比较高的对比,比如底色为白色,字体是黑色的。但是移动端使用的场景有很多时候光线并不充足,所以在色彩的选择方面,响应式网站就要偏向于使用暗色调。
响应式网站界面设计
PC网站过去流行这样一种布局设计——在页面的两边安排重要的内容,这是按照点击的热图进行设计的。因为PC端的两边是用户视线比较关注的区域。但是在移动端,手指能够触及的地方是非常有限的,基本上不会去触及边缘部位。因此,响应式网站的界面设计就要集中化,这样可以方便手指进行点击,而网页的两边可以进行留白。
响应式网站的准确性
和鼠标相比,手指能够触及的面积要大很多,这就表示如果还是采用PC端的“文字—链接”路径,手指的触控就会有非常大的误操作。为了降低这些误操作,响应式晚饭的设计就倾向于“卡片式”设计。通过“图+文字+标题”的方式呈现。
响应式网站的动画效果
在PC端我们是比较不喜欢看到动画的。这是因为用鼠标进行操作,我们希望不要有太长的等待时间。但是在移动端操作出现动画却会让用户有好的体验。有研究显示,在使用移动端的时候,我们会自然的放低对效率的要求,所以对动画效果并没有那么反感。
现如今,响应式网站十分的流行,很多的企业都开始采用这种网站,主要还是因为它完善的功能所致。
济南网站设计专业设计公司?
济南网站建设服务公司,秉承网站优化营销理念,以建站服务为核心,融入SEO理念设计,结合网站制作,网站推广,响应式网站建设,帮助企业提升网站形象,彰显公司实力。
如何根据需求设计测试用例?
? 从拿到需求文档不要立马开始着手写测试用例,需要仔细推敲整理需求,画出系统级、模块内流程图,并找出各种测试点,等对需求进行了头脑风暴般的整理之后,此时已对测试系统的功能很清楚了,再着手开始写测试用例。
那么编写测试用例的总体思路是什么呢?通过半年的测试用例编写经验,总结如下,如有不妥之处需改进。
1、整理分析需求文档 仔细将需求文档文档阅读一遍,记录不明白的地方及关键测试点,简单画出总体流程图。
然后再来一遍,仔细分析各个模块的功能,画出模块内流程图,找出所有功能,并列出主要测试点 2、编写用例 按照不同的业务规则可将测试用例分为四部分:场景用例、系统用例、功能用例 场景用例:按照用户的实际操作与业务逻辑设计用例,不必涉及很复杂的操作或逻辑,把用户最常用的、正常的操作流程作为一个场景设计测试用例。
系统用例:是用户场景的细化,包含正常场景、分支场景和异常场景,是两个或多个有关联的功能组合而成的场景。
功能用例:用于验证各功能点的业务规则,包括界面元素和各功能的业务规则验证。
主要针对单个功能点。
第一步:场景用例(关键字:模拟用户实际操作) 根据画出的模块内流程图,描述用户的主要业务目标,包含完整的系统级场景和模拟用户实际操作的不同场景,几个功能点的组合也算是用户场景。
第二步:系统各角色的系统用例 结合画出的模块内流程图,将系统划分多个角色,再将每个角色分解为多个任务,每个任务就是一个系统用例。
系统用例分别正常流程、异常流程,分支流程,以场景的形式描述。
第三步:功能用例 描述单点功能的逻辑规则及页面元素,分层描述逻辑规则,对逻辑规则细化可直接作为用例的操作步骤描述。
编写用例的过程中也有一些迷茫: 问题1:场景法用什么方式描述比较清楚,并且后期需求改动了易维护? 问题2:测试用例与测试数据的关系是什么呢?如何将两者区分开来? 3、报表类功能模块如何编写测试用例? 报表类的模块基本没有业务流,不适用场景法。
其实报表类模块主要验证能否依据查询条件正确查询显示数据,并保证数据的正确性。
婚书书写样例?
1、写上婚礼,或者谨遵婚礼
2、写上婚礼的黄道吉日,则定于农历XX月XX日,几点之时完成新人叩拜天地的结婚仪式
3、特达贵府,论新人上轿、下轿、梳妆上头面向哪方、新人娶送忌妨信息,并且呈言美好祝福
4、天地氤氲、风雨附会、金玉满堂、长命富贵、美好祈愿
5、写上尊敬的称谓,根据新人双方当家人的辈分尊称来进行陈虎,晚辈要更为谦虚
ui设计包括个人网站设计吗?
UI应该是是包括网页设计的。
以自己为例设计最佳的食谱?
为我自已设计的食谱如下:
早餐:白水蛋一个,八宝粥(大米.红豆.小米.绿豆.玉米.燕麦)。自作的腌生姜蒜子片一碟。
中歺:炒青菜一小碗,肉炒储如芹菜.西兰花.芦笋.花生芽等每天不一样,肉圆子串汤,一碗白米饭。
晚歺:自作小刀面或包的荠菜饺子十个不等。
网站设计有什么类型网站可以选择?
第一类古典类型设计
古典类型的风格是现在很多网站会选择的一种设计风格,这种风格一般情况下适用于那些文学网站,或者售卖一些古风的东西的网站。比如你想介绍一个中国古诗网站的话,那你就可以选择这种古典风格不仅能够非常吸引人,而且还可以让人觉得这种古典风格,会让人感觉很舒服。
第二类现代简约类型设计
这种风格是适合所有网站的风格,不管是售卖货物的营销类型网站,还是介绍某公司或者学校简介类型的网站。这种风格都很适用的,而且很好看。
第三类科技感类型设计
这种风格会给人一种未来感知和科技感的感觉,让人觉得非常的大气高端,而且也很能够抓人眼球,但是这种风格如果用不好的话,就会让人觉得非常的不伦不类,所以不建议大家轻易的尝试这种风格。
以上这些是企业网站的主要设计类型风格,我们能够通过自身的实际需求,可以选择适合自身的一种风格,设计风格多种多样,可以量身定制设计方案。
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